Pros and Cons of NetEase’s Business Model
byu/Wishwanner inAnantaOfficial
1: 海外プレイヤーさん
WWMを半年ほど遊び、ANANTAも長く待っている。最近の開発インタビューや衣装リークを見る限り、ANANTAもWWMに近い衣装中心の課金になりそうだ。
利点は、キャラの強さを課金から切り離しやすく、キャラガチャほどインフレを急ぐ必要がないこと。衣装の追加も速くなり、染色やアクセサリー調整、パーツの組み合わせで着せ替えを遊べそうだ。
一方で衣装のコンプは非常に高くつく。無料で回せる量や素の確率も厳しく、有償限定の新しいガチャ形式が増える可能性がある。欲しいパーツ一つのために、不要な一式まで引かされるのも怖い。
キャラガチャがないから安くて良心的とは限らない。実際の仕様はまだ分からないが、WWMで見てきたNetEase式衣装ガチャは覚悟しておいた方がいい。
2: 海外プレイヤーさん
どっちの毒を飲むかって話だな
理想はガチャなしで、Fortniteみたいに衣装を直売、バトルパス、セット販売にすること
俺はキャラガチャより衣装課金の方が絶対いい
キャラガチャはゲーム部分まで壊すけど、衣装なら見た目にこだわる人がカッコいい物を取れなくなるだけだから
3: 海外プレイヤーさん
キャラガチャは、新キャラの宣伝やインフレがゲーム全体に入り込みやすい。その点、衣装ガチャの影響はゲーム本編より報酬側に寄る。
ただ、寄り道や収集で取れる物がしょぼく、いい衣装が全部課金なら遊び続ける気は失せる。無料報酬と課金誘導のバランスは取ってほしい。
4: 海外プレイヤーさん
キャラが完全無料でもインフレは起こせるぞ
新キャラは新しい衣装の売り先になるからな
強くて話題の新キャラを出して衣装を買わせ、古いキャラは環境やストーリーから少しずつ外すこともできる
それでもキャラガチャよりインフレは緩いと思うから、利点ではあるけど
5: 海外プレイヤーさん
WWMやってるけど、無課金が天井まで1年以上は違うぞ
サービス開始から約9か月で、初日組なら無課金でももう300連分はある
配布がかなり少ないのは否定しないけど、書いてるほど酷くはない
6: 海外プレイヤーさん
WWMのガチャには一円も入れてないが、衣装の直売には払った。俺はそっちの方が好きだ。
無料石のためにつまらない日課を続けるのが一番嫌いだから、最初からガチャを回さないと決めれば、あの作業ごと無視できるのはむしろ利点だと思う。
7: 海外プレイヤーさん
NetEase式で危ないのは、好きなキャラを着せ替えるのが大好きな人だろうな。
俺は無料分で足りなければ諦められるから、財布には感謝されてる。でも新作衣装を毎週欲しがり、すぐ次へ乗り換える知り合いも何人も見た。NetEaseが狙っているのは当然そっちだろう。
8: 海外プレイヤーさん
今出ている初期衣装は好きだし、課金方式も少しは改善されると期待してる。
衣装関係のリークを見る限り他作品よりマシそうだが、ベータ版の情報だから当てにはできない。正式サービスか、運営が詳細を出すまで待つしかないな。
9: 海外プレイヤーさん
ストーリーで取れる物は全部貯め込む
それで本気で気に入ったらバトルパスだけ買って、さらに貯めて一番刺さった物に全部突っ込むわ
そこまでハマらなかったら一生初期装備
楽しく遊べりゃそれでいい
10: 海外プレイヤーさん
まとめ助かる。ガチャを買わないように口座を封印しないとな。
引用元:https://www.reddit.com/r/AnantaOfficial/comments/1w0tyoc/pros_and_cons_of_neteases_business_model/